Precedentemente scrivevo di immedesimazione secondo la mia definizione: non interpretare da fuori, ma vivere una storia dall’interno, emotivamente, e condividerla davvero con gli altri.
Se guardo agli altri modi in cui si vivono storie (libri, film, musica, videogiochi, serie tv, fumetti) mi accorgo che quella direzione, lì, non viene quasi mai percorsa davvero.
Questa non vuole essere una critica, o almeno non nel senso negativo del termine. Non sto dicendo che funzionano male, anzi. In molti casi funzionano benissimo, forse anche troppo bene per quello che devono fare.
regole, statistiche, dadi, schede, sono solamente un mezzo, una traccia, non il fine. ciò che conta veramente è l’obbiettivo
Guardando il calendario degli articoli, mi sono reso conto che è passato davvero molto tempo dall’ultima volta in cui ho scritto sul blog qualche pensiero ludico. La stagione si preannuncia calda e il lavoro poco, per non dire assente; il risultato è che mi ritrovo con un po’ di tempo da spendere per tediare quei 9 lettori che ancora si ostinano a seguirmi, nella tenace speranza di non aver perso tempo fino a qui.
Attenzione, però: ciò che leggerete non è Legge, Vangelo, Dogma o Religione, né pretende di esserlo. Sono semplicemente i miei pensieri nel momento in cui scrivo. Non è detto che vi piacciano, non è detto che siano “veri” – qualunque significato abbia il termine – e non è neppure detto che io, nel frattempo, non abbia già spostato più avanti il mio modo di vedere la questione. Il confronto mi interessa, anche molto, purché non si riduca a una presa di posizione sterile.
Mentre i chiostri diroccati della Rocca Khermual sono animati dal chiacchiericcio del mercato di materiali magici e dall’andirivieni indaffarato di ogni sorta di maghi e stregoni impegnati a dimostrare la propria abilità, gli attendenti del Festival Clandestino delle Arti Magiche espongono all’ingresso del refettorio gli esiti delle prime sfide. Ecco come la giuria ha valutato le creazioni originali dei maghi impegnati finora nel concorso di Creazione di Incantesimi e Oggetti Incantati:
Creazione
Tipo
Autore
Punteggio
Salthringr Yggdrasils
Incantesimo
Accabbaddora
49
Caesar Suli
Incantesimo
Cesarius Fiöi
49
Morte Apparente
Incantesimo
Eldarion
45
Alure of Darkness HLETP
Incantesimo
Kaist Asmodeus
45
Crisaore
Oggetto
Waldo
45
Segugio Trova Persone
Oggetto
Korloc
44
Chiave dello Studiolo Inviolato
Oggetto
Gesualdo
43
Fiore del Comando
Oggetto
Chisono
42
Occhio Magico della Valutazione
Oggetto
Kamina
39
Banchetto Incantato
Incantesimo
Parsifall
39
Balsamo Infernale
Oggetto
Gale
38
Ombrello delle ombre
Oggetto
Requiem III
37
Portale Animato
Incantesimo
Atlas
35
Muro di Morti
Incantesimo
Murtagh
35
Il Collezionista di Ossa Danzanti
Incantesimo
Furia Buia
33
Corpo-Involucro
Incantesimo
Khareyes
33
Vox Discus
Oggetto
Sacram
33
Carro Animato
Incantesimo
Eraklos
32
Marmotta Jump
Incantesimo
Rimordu
27
Skeli
Incantesimo
Buio
25
Altri partecipanti si apprestano ora ad entrare nei laboratori per tentare di stupire giudici e rivali con idee ancora più ardite e insolite. Chiunque volesse partecipare, non ha che da seguire il bando.
Siamo lieti di essere presenti convention alla gratuita DarkTowerCon 2026 che si svolge da venerdì 6 Marzo a Domenica 8 Marzo 2026. I nostri autori Nearco e Giulio saranno narratori nelle one-shot mattutine e pomeridiane di sabato 7 Marzo 2026. Iscrizioni su eventbrite! Di seguito le nostre proposte:
starchildren:re è un re-design focalizzato al rilascio pubblico della sperimentazione starchildren, esperienza di gioco ruolo interpretativo al tavolo che ho presentato qualche anno fa in occasione di una micro-con che organizzai (e che credo mi piacerebbe tornare ad organizzare). Nasce come prosecuzione laterale ad una serie di sperimentazioni che ho esplorato in #hlink e in leviathan, ma con obiettivi e pressioni diverse.
Questo articolo non è pensato come una guida né come una riflessione teorica generale sul game design. È un testo di lavoro: serve a chiarire quali scelte sto facendo, quali compromessi non intendo accettare e che tipo di esperienza sto cercando di sostenere prima ancora di entrare nella definizione dei dettagli del sistema. Scriverle ora serve a capire se reggono, e a ricordarmi cosa stavo cercando di fare quando, più avanti, dovrò semplificare.
Saremo presenti alla convention gratuita di gioco da tavolo e di ruolo LudiCON 6 sabato 7 Febbraio 2026 con il nostro autore Nearco per l’occasione anche narratore. Iscriviamoci qui! Qui sotto possiamo trovare tutti i dettagli:
Il 2025 è stato un anno molto impegnativo dal punto di vista creativo: molta scrittura, molta elaborazione, moltissime messe in scena. Volgendo lo sguardo indietro possiamo dire senza ombra di dubbio che è stato un anno “da usare”.
L’obbiettivo che ci eravamo posti era rispondere ad una domanda precisa: cosa succede prendendo sul serio l’immaginazione e la creatività?
In occasione dell’arrivo dell’inverno, festeggiamo l’ultimo giorno di autunno al “Solstizio di Ruolo” evento gratuito di Gioco di Ruolo organizzato da “Hive of Dice” sabato 20 dicembre 2025, dalle 10:00 alle 24:00. I nostri autori Nearco e Giulio saranno narratori nelle one-shot mattutine e pomeridiane. Unisciti a noi per vivere esperienze fatte di mistero, emozioni e scoperta! Su eventbrite le iscrizioni sono già aperte!
Qui sotto troviamo le nostre proposte, e dove ci troveremo:
Saremo presenti alla convention gratuita di gioco da tavolo e di ruolo LudiCON 5.5 – edizione One Shot domenica 16 Novembre 2025. I nostri autori Nearco e Giulio saranno narratori nelle one-shot mattutine e pomeridiane. Iscriviamoci alle nostre proposte (e a tutte le altre) qui! Di seguito le nostre proposte:
Il 31 Ottobre 2025 prepariamoci per una “notte con delitto” ambientata negli anni ’80 con un nostro storico murderparty. Dalle 21:00 fino a tarda sera, saremo al Gamelover. Candidarsi come giocattori o investigatori è d’obbligo, fatelo di persona al più presto; i posti sono limitati.
una Splendida Festa di Morte
Ottobre 14, 1983 – Un misterioso invito dal sapore occulto porta cinque amici a ritrovarsi nello storico e affascinante hotel che li aveva visti per l’ultima volta insieme dieci anni prima: l’Overlook Hotel in Colorado.
Tra nuovi progetti, affievoliti ideali, antichi rimorsi e fallite speranze, rivivranno i tragici eventi che dieci anni prima li aveva visti come protagonisti, mentre una nuova tragedia si consuma la notte stessa.
L’omicidio di uno di loro porterà alla luce la reale provenienza del rosso di cui è tinta la purpurea tenda del sogno americano.
Sarà compito loro scoprire il colpevole… o nasconderne le tracce…
i protagonisti
Richard Bachman – Quarantaduenne, aspirante scrittore
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